iFixit: DualSense bị trôi analog có thể vì nhiều nguyên nhân, từ bụi bẩn, lò xo đến bào mòn cảm biến

Hai triệu vòng này quy đổi sang thời gian chơi điện tử, thật ra rất ngắn. Một chuyên gia của iFixit làm toán như thế này, dựa trên quá trình chơi Call of Duty: Modern Warfare của chính bản thân mình. Trung bình anh này xoay cần analog 100 vòng mỗi phút. Nếu chơi cả những game khác “hành hạ” cần analog ít hơn, trung bình mỗi phút anh em sẽ quay khoảng 80 vòng chiết áp. Điều này có nghĩa là cần analog sẽ đi hết vòng đời sản phẩm chỉ sau 25.000 phút, tương đương 417 giờ đồng hồ. Nếu mỗi ngày chỉ chơi điện tử 2 tiếng, thì chiết áp RKJXV sẽ đi hết vòng đời của nó chỉ trong 209 ngày, tức là chỉ khoảng 7 tháng.

Nếu chỉ chơi game FPS, quay cần analog liên tục, chiết áp ghi nhận trung bình 120 vòng mỗi phút, thì mỗi ngày chơi điện tử 2 tiếng, chỉ 139 ngày là analog sẽ hỏng, dựa theo thông tin chính thức của Alps. Nói một cách ngắn gọn, chiết áp trong cần analog của DualSense, do Alps chế tạo sẽ có tuổi thọ từ 4 đến 7 tháng. Ai chơi game lâu hơn thì tuổi thọ analog cũng từ đó giảm theo.

Những nguyên do khiến analog bị trôi

Đến thời điểm này, tay cầm DualShock 4 mình mua cùng đợt với chiếc PS4 Pro vẫn chơi ngon, chưa có dấu hiệu gì của việc trôi analog hay bất kỳ lỗi nào khác (trộm vía!), nhưng cũng công nghệ analog ấy, chiếc tay cầm Xbox One mình mua trước đó khoảng nửa năm giờ bị trôi analog khá tệ, không sửa thì không dùng được. Đã thế cần analog bên phải bị lỗi chứ không phải bên trái, dù mình chơi game dùng cần bên trái nhiều hơn (để điều khiển nhân vật). Không có điều gì chứng minh chắc chắn rằng sau đúng 2 triệu vòng xoay ghi nhận chuyển động trong chiết áp, hai cần analog sẽ bắt đầu bị trục trặc.

Nói theo kiểu hòa vốn, sẽ có chiếc tay cầm đen đủi gặp trục trặc trước, nhưng cũng sẽ có những chiếc bền hơn nhiều, dùng mãi không hỏng. Nhưng có một điều chắc chắn, không có gì là bền mãi mãi cả, nhất là những chiết áp mà Sony, Microsoft hay Nintendo đang sử dụng, do Alps sản xuất. Dưới đây là lý do.

1. Bào mòn cảm biến chiết áp

Nguyên nhân đầu tiên dẫn đến việc analog bị trôi, và cũng là nguyên nhân khó tránh khỏi nhất chính là chiết áp bị bào mòn theo thời gian sử dụng. Dần dà, phần thanh ngang quét qua lớp phim carbon bị mòn, khiến điện áp đo đạc sai lệch, phần mềm ghi nhận sai vị trí của cần analog. Thế là dù cần analog đã trả về đúng vị trí chính giữa, phần mềm vẫn nhận diện cần analog có di chuyển, và ra lệnh tương tự cho nhân vật trong game dựa trên giá trị hiệu điện thế mà chiết áp thông báo. Tình trạng trôi analog từ đó xảy ra.

Tinthe_DS9.jpg

Một điều đáng đề cập là tay cầm Joy Con của Nintendo Switch có kết cấu khác, nhưng bệnh trôi analog cũng có nguyên nhân và triệu chứng tương tự. Chỉ khác là thay vì hai vòng film carbon đặt theo chiều dọc như tay cầm DualSense, analog của Joy Con ghi nhận chuyển động bằng tấm nhận diện phẳng trong chiết áp mẫu RKJXY (cũng do Alps Nhật Bản sản xuất). Như trong hình trên, bên trái là chiết áp RKJXV trong DualSense, bên phải là chiết áp RKJXY trong Joy Con.

2. Lò xo trả về bị co giãn

Để đo đạc vị trí của cần analog, phần mềm phải dựa vào điểm mốc, vị trí chính xác chính giữa của hai chiết áp. Điểm mốc này hoàn toàn có thể bị thay đổi vì trong quá trình sử dụng, lò xo trả về bị co giãn, không giữ được hình dáng ban đầu. Sai lệch điểm mốc cũng dẫn đến tình trạng trôi analog, chứ không chỉ riêng nguyên do chiết áp đến tuổi “đòi tiền”, cần sửa chữa.

3. Khung nhựa bị giãn

Ngày ngày chơi điện tử, anh em luôn đẩy hai cần analog tới giới hạn cực đại của khung vỏ nhựa. Không loại trừ khả năng những lần đẩy cần analog quá mạnh tay sẽ khiến khung nhựa giữ toàn bộ hệ thống chiết áp, lò xo và những phần cứng khác cấu thành hệ thống cần analog bị giãn, từ đó gây ra trục trặc về phần cứng.

4. Bụi, bẩn, ẩm thấp, và những tạp chất khác

Cuối cùng là cơn ác mộng của mọi thiết bị điện tử, chẳng riêng gì đối với cần analog trong chiếc tay cầm của anh em. Đó chính là bụi bẩn, ẩm mốc hay những tạp chất khác từ bên ngoài lọt vào trong kết cấu phần cứng, mà điều này là thứ gần như không thể tránh khỏi. Chưa kể, hầu hết

Nhiều người đã thành công trong việc tạm thời sửa lỗi trôi analog bằng cách vệ sinh kết cấu chiết áp bằng bình xịt khí nén, dung dịch vệ sinh mạch điện, hoặc isopropyl alcohol. Nhưng số khác thì thiếu may mắn hơn, phải thay toàn bộ cụm chiết áp của cần analog. Đôi khi sửa chữa cũng chỉ mang tính tạm thời.

Cuối cùng là cơn ác mộng của mọi thiết bị điện tử, chẳng riêng gì đối với cần analog trong chiếc tay cầm của anh em. Đó chính là bụi bẩn, ẩm mốc hay những tạp chất khác từ bên ngoài lọt vào trong kết cấu phần cứng, mà điều này là thứ gần như không thể tránh khỏi. Chưa kể, hầu hết tay cầm chơi game hiện giờ đều dùng nhựa tự bôi trơn để chơi game mượt mà hơn, nhưng điều này đồng nghĩa với việc kết cấu nhựa đó có thể xuống cấp, tự hao mòn trong quá trình sử dụng.Nhiều người đã thành công trong việc tạm thời sửa lỗi trôi analog bằng cách vệ sinh kết cấu chiết áp bằng bình xịt khí nén, dung dịch vệ sinh mạch điện, hoặc isopropyl alcohol. Nhưng số khác thì thiếu may mắn hơn, phải thay toàn bộ cụm chiết áp của cần analog. Đôi khi sửa chữa cũng chỉ mang tính tạm thời.

Những cách giải quyết tạm thời

Ngoài cách khắc phục tận gốc là gỡ cụm chiết áp của Alps ra thay cụm mới, cũng có vài cách xử lý khác. Lấy ví dụ, anh em có thể tháo cụm vỏ nhựa để vệ sinh hoặc thay thế hệ thống nhận diện vị trí của cần analog, bao gồm cả thanh ngang lẫn khung carbon đo điện áp. Cách này đòi hỏi khá nhiều kiên nhẫn và bàn tay cũng phải rất cẩn thận để không làm hỏng cả cụm analog. Một cách khác hung hăng hơn là chỉnh luôn sai số của chiết áp theo chiều ngược lại, để hai lần sai số như vậy sẽ giúp cần analog trở về vị trí ban đầu.

Tinhte_DS10.jpg


Tiện hơn thì, một số trò chơi thậm chí còn cho phép anh em điều chỉnh deadzone của cần analog, nghĩa là sai số liên quan đến vị trí ban đầu của cần điều khiển. Cách này chỉ có ích khi lỗi trôi analog gây ra bởi lò xo trả về, chứ không có ích gì nếu lỗi xuất phát từ chính cụm chiết áp và hệ thống ghi nhận vị trí. Vấn đề thứ hai, khi tăng sai số deadzone thì khả năng điều khiển game một cách chính xác cũng không còn, vì tăng deadzone cũng đồng nghĩa với việc phần mềm và game sẽ lờ đi một khoảng lớn không gian mà hai cần analog hoạt động, vượt qua mốc deadzone đó thì game mới ghi nhận lệnh điều khiển nhân vật.

Một cách khác, “em yêu khoa học” hơn cả, chính là chỉnh sửa cách máy game nhận diện vị trí của cần analog thông qua công cụ tinh chỉnh hệt như ở nhà máy sản xuất ra những thiết bị ấy. Dựa trên phần mềm calibration, anh em sẽ có thể điều chỉnh thông số cụ thể cho từng cần analog, để chúng hoạt động hoàn hảo nhất. Thậm chí ngay cả khi thay cụm chiết áp mới toanh mà không có công cụ calibration, thì tay cầm vẫn có nguy cơ bị trôi analog.

Muốn sửa tận gốc, phải nhờ cậy chính nhà sản xuất

Nếu anh em gặp tình trạng trôi analog, thì anh em có bốn phương án. Một là tự mở tay cầm ra tự sửa. Hai là đem ra tiệm để sửa. Ba là gửi tay cầm đi bảo hành chính hãng. Bốn là mua cái tay cầm mới.

Vấn đề với DualSense là không dễ gì để anh em tự thay cụm analog, vì chúng bị hàn chết vào bo mạch. Trong khi đó, Nintendo Switch cho phép anh em tự sửa analog rất dễ dàng, chỉ cần một cụm chiết áp mới và một cái tua vít đầu Philips là xong. Rõ ràng Sony phải nhận một phần trách nhiệm ở đây. Không có hệ thống phần cứng nào chuyển động mà vận hành ngon vĩnh viễn được, nhưng họ lại chọn cách hàn chết cụm chiết áp vào bo mạch, trái ngược hoàn toàn với cách Nintendo triển khai cụm analog trên tay cầm Joy Con. Lẽ đương nhiên, sẽ đến lúc những cụm chiết áp đó hỏng hóc, và khi ấy sửa chữa hoặc thay thế vừa khó vừa đắt.

Có rất nhiều cách triển khai khác để giúp những cụm analog trở nên bền bỉ hơn. Cách đơn giản nhất là chọn thiết kế chiết áp bền hơn, hoặc kết cấu chiết áp có bo mạch riêng cố định vào vỏ tay cầm, không phải dùng đèn khò để gỡ mối hàn. Chi phí sản xuất chúng đắt hơn, dĩ nhiên, nhưng khi sửa chữa, chi phí sẽ thấp hơn rất nhiều. Chỉ cần tháo ra, vứt đi, thay cụm mới là xong.

[​IMG]

Các nhà sản xuất máy console cũng từng chọn những phương án phần cứng bền và chính xác hơn trong quá khứ. Lấy ví dụ tay cầm Dreamcast có cụm analog dùng cảm biến dựa trên hiệu ứng Hall. Những nam châm trong cảm biến có thể mất dần hiệu quả ghi nhận vị trí, nhưng chúng rất dễ thay thế. Tương tự, analog của tay cầm N64 dùng cảm biến quang học, đọc vị trí giống hệt như chuột bi ngày xưa. Cần analog có thể bị nghiêng hoặc lún, nhưng cảm biến thì không có nguy cơ đọc sai như chiết áp vật lý.

Suy cho cùng, chọn chiết áp đôi để làm cụm analog trên tay cầm chơi game cũng chỉ vì một lý do, chúng rẻ quá. Nhưng như đã nói, sản xuất thì rẻ, nhưng sửa chữa thì rất tốn kém. Vậy là sự phiền toái khi một cụm phần cứng giá chỉ có 88 cent trong một chiếc tay cầm giá 70 USD trở thành cơn ác mộng của nhiều anh em gamer trên toàn thế giới.

Theo iFixitCác đơn vị sản xuất máy console cũng từng chọn những giải pháp phần cứng bền và đúng mực hơn trong quá khứ. Lấy ví dụ tay cầm Dreamcast có cụm analog dùng cảm ứng dựa trên hiệu ứng Hall. Những nam châm hút trong cảm ứng hoàn toàn có thể mất dần hiệu suất cao ghi nhận vị trí, nhưng chúng rất dễ thay thế sửa chữa. Tương tự, analog của tay cầm N64 dùng cảm ứng quang học, đọc vị trí giống hệt như chuột bi thời xưa. Cần analog hoàn toàn có thể bị nghiêng hoặc lún, nhưng cảm ứng thì không có rủi ro tiềm ẩn đọc sai như chiết áp vật lý. Suy cho cùng, chọn chiết áp đôi để làm cụm analog trên tay cầm chơi game cũng chỉ vì một nguyên do, chúng rẻ quá. Nhưng như đã nói, sản xuất thì rẻ, nhưng sửa chữa thay thế thì rất tốn kém. Vậy là sự phiền phức khi một cụm phần cứng giá chỉ có 88 cent trong một chiếc tay cầm giá 70 USD trở thành cơn ác mộng của nhiều đồng đội gamer trên toàn quốc tế .

Hai triệu vòng này quy đổi sang thời hạn chơi điện tử, thật ra rất ngắn. Một chuyên viên của iFixit làm toán như thế này, dựa trên quy trình chơi Call of Duty : Modern Warfare của chính bản thân mình. Trung bình anh này xoay cần analog 100 vòng mỗi phút. Nếu chơi cả những game khác “ hành hạ ” cần analog ít hơn, trung bình mỗi phút đồng đội sẽ quay khoảng chừng 80 vòng chiết áp. Điều này có nghĩa là cần analog sẽ đi hết vòng đời mẫu sản phẩm chỉ sau 25.000 phút, tương tự 417 giờ đồng hồ đeo tay. Nếu mỗi ngày chỉ chơi điện tử 2 tiếng, thì chiết áp RKJXV sẽ đi hết vòng đời của nó chỉ trong 209 ngày, tức là chỉ khoảng chừng 7 tháng. Nếu chỉ chơi game FPS, quay cần analog liên tục, chiết áp ghi nhận trung bình 120 vòng mỗi phút, thì mỗi ngày chơi điện tử 2 tiếng, chỉ 139 ngày là analog sẽ hỏng, dựa theo thông tin chính thức của Alps. Nói một cách ngắn gọn, chiết áp trong cần analog của DualSense, do Alps sản xuất sẽ có tuổi thọ từ 4 đến 7 tháng. Ai chơi game lâu hơn thì tuổi thọ analog cũng từ đó giảm theo .

Alternate Text Gọi ngay